腾讯游戏收入2017 Super Motion Blizzard EA Ubisoft TakeT

时间:2019-03-14    来源:365bet体育线上    作者:365bet足球联赛
SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin最近转发了Twitter的Daniel Ahmad。艾哈迈德计算了2017年游戏市场收入数据。他做了一个简单的比较。腾讯游戏TakeTwo(偷窃)的2017年的Activcent暴雪EA御笔销售额为186十亿和2017年母公司的总收入为160十亿。
您可以确认2017年腾讯游戏的总销售额高于Activision Blizzard EA Ubisoft TakeTwo的总和。这绝对是世界顶级游戏经理和腾讯。
他有权威,因为这些是SteamSpy创始人为我们分享的数据。
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此外,艾哈迈德还分享了PC客户端的游戏评级。“英雄联盟”是在MOBA类游戏第一名,在“FIFAOL3”和“NBA2KOL”是体育比赛的第一名,和射击类“穿越火线”和“使命OL召唤”的游戏,RPG动作该游戏的第一个玩家是“DNF”。
手机游戏类别:策略类“KingofChaos”,“街头篮球”的运动,动作类“火影忍者 - 火影忍者 - 移动版”,FPS“跨越的移动版本的火”,“国王的荣耀”的竞争,RPG“剑轩辕”,射击生存“荣耀使命,跑酷”每日跑酷“,国际象棋和人物”快乐地主“。
此外,丹尼尔艾哈迈德继续出席腾讯并持有许多公司的股份。
100质量%的“联赛” RiotGames的显影剂所拥有,它拥有的超级单体“部落冲突”的开发84%,拥有的史诗史诗的显影剂48%时,CJGames开发商28%,13%的可可,12%的Activision,5%的育碧。
球员评论:哇,腾讯